ROGUE TRADER

Le réveil de l'Omnimessie

La fin de la croisade contre le Dragon du Vide

  1. Le développement du culte de la mort à bord du Lucrecia et du Pompadour : le morale des troupes est en berne (-10pts). Cependant, leur présence nous permettra de mieux résister aux abordages (+10pts)
  2. Müller nous fait part d’emmener avec nous environs 250 Xénos.
  3. Le capitaine est assez réticent mais finalement accepte.
  4. De son coté, Ulric souhaite combler les rangs d’une unité pour laquelle il avait perdu un gars.
  5. Müller nous fait une présentation sur une nouvelle unité qu’il a mis au point : il a créé des guerrier Psykers. Le capitaine tique un peu et souhaite l’arrêt de recherche. Il ne semble pas avoir confiance sur la fiabilité de ces soldats.
  6. A priori, il y aurait une centaine de “psykers”. Xanthia et Kara semblent également inquiètes.
  7. Le capitaine ne veut pas que Müller les entraîne à bord.
  8. Ça négocie sévère. D’un côté Müller et Xanthia, de l’autre capitaine.
  9. Déjà, les expériences ne se font pas dans le Warp.
  10. On a un rapport de la “récupération” des technologies Xénos : on a de quoi faire une escouade de marcheur.
  11. Pour les Egariens, ils seront encadrés dans le pompadour par des magos pour veiller à leur état de santé.
  12. On chasse pour augmenter nos ressources de vivres, on passe un mois à chasser sur la planète. → On gagne 1 mois de vivre et le morale remonte (+3pts)
  13. En parallèle, Müller, Ulric et Xanthia entraînent les pangolins Psyker. → ça s’est plutôt bien passé, sauf un petit couac : Xanthia a dû intervenir et éliminer le petit psyker qui mettait le bazar. On a donc maintenant le commando métronome!
  14. Pendant une tournée d’inspection, Ulric semble avoir eu une longue absence de plusieurs minutes. Une rumeur semble se propager, cependant Ulric reste avec ses hommes . il veut être averti s’il a une autre absence.
  15. Ulric va voir Müller car il s’inquiète de son état de santé. Examen primaire ne révèle rien.
  16. Tout le monde semble avoir des bugs. Müller enquête sur ces phénomènes.
  17. Il organise une petite réunion pour connaitre l’état de l’équipe. Visiblement tout le monde semble en avoir depuis quelques années. Les absences sont de plus en plus longues. C’est assez inquiétant. A priori, ça remonte à 7 ans.
  18. Müller contacte Magda. Elle propose des infusions pour rendre moins nerveux. Il les synthétise pour en faire des comprimés. Le capitaine autorise la production en masse. Ces cachets seront distribués aux soldats avant un combat.
  19. Xanthia, Ulric et Skara se font secondé pour checker qu’il n’y a pas d’absence.
  20. Le capitaine passe à la tisane. Skara médite plus souvent.
  21. On fait route vers la capitale Egarienne : gogo gadget au warp !
  22. Müller souhaite que l’on cache les traces Warp à notre sortie
  23. Notre voyage Warp se passe très bien, la Navigatrice se débrouille plutôt bien. On reste environ 3 semaines dans le Warp.
  24. Pendant le voyage, Müller avance sur ses recherches sur la race Xénos.
  25. Xanthia va tenter de cacher les arrivées des vaisseaux. Elle se débrouille plutôt bien.
  26. La ligne d’horizon semble très proche. On est à quelques jours en propulsion plasma de la planète cible.
  27. Les Auspex nous indiquent un taux très élevé d’astéroïdes de vaisseaux.
  28. En se rapprochant, les astéroïdes semblent se regrouper en disque. Se distingue une planète qui semble recouverte d’un nuage de débris.
  29. Au deuxième jour de navigation, on capte des signaux de balises. Les balises sont de plusieurs origines : Empire, Eldar, Egarien et inconnu… Elles semblent toutes dire la même chose : fuyez.
  30. On est dans la passerelle, une présence semble se manifester sur les tableaux de bord.
  31. Müller semble être convaincu qu’il s’agit du dieu machine qui se trouve sur cette planète
  32. Pour conforter cette thèse, il avance que la sphère de guerre est un temple à la gloire de l’omnimessie. Pour lui, l’omnimessie a permis aux Egariens de devenir très puissant technologiquement parlant. Réveiller ce dieu sur la planète permettrais un âge d’or de l’imperium.
  33. On va essayer de récupérer des infos auprès de Eltan, un Egarien qui s’occupe du temple sur Asgardia
  34. Eltan commence une communion, et semble lui aussi convaincu que l’Omnimessie est sur la planète.
  35. La planète est la capitale des Egarien, et aussi le refuge de l’Omnimessie.
  36. On retourne sur le Pompadour. Après délibération, on ne va pas interroger l’IA du pompadour.
  37. Selon Müller, l’IA du pompadour ne jouera pas contre nous.
  38. On détruit les balises au cas où ça ne soit pas des sentinelles de la planète.
  39. On continue d’avancer. Les débris semblent être des résidus de vaisseaux impériaux et Eldars de plusieurs milliers d’années
  40. Le capitaine semble très enjoué de partir à l’aventure. Il diffuse un message galvanisant aux troupes.
  41. On essaye de passer à travers le champ d’astéroïdes. Le Pompadour essuie un choc à l’avant : un débris de vaisseau Eldar est entré en collision avec notre bâtiment. Quelques dégâts sont constatés, rien de grave.
  42. Même scenario pour l’Asgardia.
  43. Les détecteurs semblent mieux fonctionner maintenant que l’on a passé la ceinture. On effectue des tests pour obtenir des informations.
  44. En orbite autour la planète, se trouve 5 sphères de guerre.
  45. Müller semble très agité: selon lui, il semblerait que la planète soit sous attaque de marines de Chaos
  46. On refait des scans : il ne semblerait qu’il n’y ait pas d’activité sur la planète. Sauf un point. Surement l’Omnimessie.
  47. Il semblerait qu’il manque une sphère de guerre autour de la planète
  48. Après discussion, on ne placera pas notre sphère là où il y’a un manque.
  49. Il semblerait que l’air de la planète soit respirable.
  50. On s’apprête à débarquer. Lorsque s’approche, une ombre. Elle passe sur la passerelle. L’Agardia semble vouloir se diriger vers son point d’ancrage.
  51. Ni Asgardia, ni le Pompadour ne sont en orbite autour de la planète.
  52. On démarre les préparatifs. On charge des bombes dans les navettes qui vont débarquer. Chacun s’équipe avec un peu de matos. En l’absence de Leonora, on emmène un prêtre tronçonneuse-hache.
  53. Les hommes à bord sont sur leur garde.
  54. Le voyage en navette jusqu’à la planète est assez chaotique : une fois rentrée dans l’atmosphère, le vaisseau semble beaucoup plus compliqué à piloter. Quelque chose semble vouloir empêcher le vaisseau d’avancer. On se pose, mais ça été un peu rude.
  55. Sur toute la surface de la planète, une ville a perte de vue. Mais une ville morte, abandonnée, mais intacte.
  56. Au seul endroit où il y avait un reste d’énergie, se trouve un vaisseau impérial, énorme, hors norme. Le vaisseau est échoué et complètement détruit. Mais la cathédrale du vaisseau semble intacte. A l’avant de la cathédrale, une arme est intacte et inconnue d’Ulric.
  57. L’énergie semble provenir de cette cathédrale. On se rapproche. Le silence règne sur ce monde. Tout semble éteint.
  58. Les véhicules semble arrête au milieu de la voie. Tout semble s’être arrêté d’un coup. Les quelques vaisseaux antigrav se sont crashé. Dans tout les véhicules, des cadavres d’Egariens mort depuis très longtemps.
  59. On continue de se rapprocher du temple. On constate quelques brêche dans le temple. Müller lance ses “yeux” pour explorer le temple. Mais ceux-ci s’éteignent tous avant de rentrer.
  60. On rentre dans le temple. Tous nos composants technologiques semblent s’arrêter. Mon cerveau semble ralentir.
  61. Le temple est magnifique. Tout est fait à la gloire de l’Empire. L’autel semble être une machine. Mes servo-crânes tombent.
  62. Selon Müller, le vaisseau est là pour désactiver la planète. Si nous désactivons le dispositif de l’autel, il s’agit d’un acte d’hérésie.
  63. Il y a des bannières de space marines du chaos.
  64. Ulric remarque qu’il y a des sains qui n’existent pas. Cette chapelle semble être pré-hérésie.
  65. Je sors de la chapelle, j’ai trop peur que mon cogitateur claque et que j’y reste.
  66. Le reste de l’équipe cherche des indices de la possible hérésie de l’equipage.
  67. Le plafond est un vitrail géant : un guerrier avec les symbôles du chapitre chaotique avec une lance et une épée terrasse un serpent avec des elles.
  68. Müller semble se souvenir d’une ancienne légende : un guerrier envoyé par les dieux aurait fait tous qu’il a pu pour se débarrasser d’un dragon. C’est un mythe datant d’avant l’avènement de l’Empire.
  69. Malgré le fait que je me sois éloigné du temple, les interferences sont toujours présentes.
  70. Müller et Khrysta se penche sur l’autel. C’est clairement de l’archeo-technologie.
  71. Ulric remarque un dragon sur de nombreux lintaux et armoirie.
  72. Müller et Khrysta détecte un IEM dans l’autel (Et merde !)
  73. Ulric trouve des armes à poudre noire ! Tout type d’arme se trouve là !
  74. Müller comprends que les IEM désactive l’Esprit de la machine !!
  75. Il se détache de ses mecha-dendrites
  76. On ne peut plus décoller car les navettes sont HS.
  77. Müller file avec Ulric pour réactiver l’ordinateur de bord. C’est très difficile, il se réactive pendant quelques secondes.
  78. Müller cherche les derniers logs. La légion s’appelle les Black Dragons. Les entrées de missions sont très étranges et floues. Ils sembleraient que les black dragons avait pour mission de désactiver la planètes
  79. Selon Müller, cette légion aurait pour but de détruire l’Omnimessie. Réactiver la planète pourrait détruire l’Empire.
  80. Khrysta a placé les bombes à plasma et les a amorcées. On rajoute de la poudre noire.
  81. Une communication semble entrée. Bomberly va a la navette et reçoit le message. Asgardia se réactive et se dirige vers l’orbite.
  82. On envoie un message au pompadour pour lui dire de se barrer.
  83. Müller lit les logs. La planète serait la maison du Dragon du vide. Personne ne sait ce que c’est.
  84. Il retourne dans la navette pour communiquer avec l’Asgardia. Il envoie un message “Eltan, qu’est-ce que le Dragon du Vide ?”. Réponse, c’est l’Omnimessie.
  85. Visiblement on ne peut pas désactiver l’IEM.
  86. Müller et moi-même se couchons pour économiser l’énergie.
  87. L’équipage est en attente. Pas d’activité.
  88. Duel à la truxicaine
  89. Le dragon du vide se réveille !
  90. Toutes les machines marchent mieux qu’avant.
    schisme !
  1. Müller : Ton but, c’est de casser des culs pour défendre l’Imperium. Et le dragon dit “C’est parti, on part en voyage et j’ai un marteau piqueur”
  1. Coté capitaine : Ulric, le capitaine et Kara se retrouve seul sur la planète. A ce moment là, un space marine qui vient de se réveiller. Il dit “Mais qu’avez vous fait ????”
  2. Le space marine semble avoir une corne qui dépasse du casque, porte une armure qui parait extremement vieille.
  3. Il s’approche. Ulric remarque qu’il est assez vieux. (C’est le chevalier de la dernière croisade)
  4. Les évènements sur la planète date d’y a 9000 ans. Il dit lutter depuis pour limiter les pouvoir du dragon du vide.
  5. La légion s’est scindée. Une partie est devenue corrompue. Cependant ils laissent leurs différends de côté pour terminer leurs missions.
  6. Il souhaite continuer sa tâche. Il va essayer de canaliser le pouvoir de l’Omnimessie.
  7. Le dragon servait l’Empire de manière indirecte. A partir de l’Hérésie, l’Empereur a décidé de bannir le dragon pour supprimer une arme à l’ennemi. Mais ce faisant, il se privait d’une arme.
  8. Les Orthodoxes acceptent la proposition du marines
  9. Ils se dirigent vers la cathédrale pour voir les dégâts.
  10. Il a été conservé en stase dans un sous terrain de la planète.
  11. Il a besoin d’une preuve de la fidelité des Orthodoxes.
  12. Il veut qu’ils jurent devant les primarques. Y compris les hérétiques. Et l’architraitre.
  13. Il veut montrer la grandeur de l’Imperium
  14. Le capitaine et Skara ont des doutes.
  15. Le space marine semble lié Imperium et l’humanité.
  16. Le capitaine ne veut pas défendre l’Imperium pour défendre l’Imperium. Il veut défendre l’Imperium pour défendre l’Humanité.
  17. Ils leur demandent s’ils veulent intégrer le Chapitre.
  18. Les Orthodoxes acceptent unanimement.
  19. Il ouvre alors un coffret. Dans ce coffret, il en sort 3 fioles. Il faut les boire
  20. Le capitaine boit la fiole en premier. Il se sent rajeunir. Ses sens s’éveillent.
  21. Ulric prend la suite. Puis Skara
  22. Il leur donne à chacun une grenade couverte de rune. (C’est une Vortex)
  1. Coté Protestant. On a été téléporté dans l’Asgardia. Eltan semble en transe. Singed nous avertit que la sphère s’est cogné contre une autre sphère.
  2. Le sol vibre. Ma machoire n’est plus. Müller m’avoine de seringue pour que je m’endorme. Et on m’envoi à l’infirmerie.
  3. Les Protestants filent sur la passerelle. Le Pompadour ne répond pas.
  4. Il semblerait qu’une sphère nous fonce dessus.
  5. La Asgardia est en train de muter. Les sphères semblent vouloir fusionner.
  6. Le vaisseau tremble dans tous les sens pendant le choc. Une fois que ça s’est calmé, on constate que la fusion s’est fait avec l’autre sphère. Elle a complètement changé de forme.
  7. Beaucoup de dégâts à constater dans le vaisseau.
  8. Le Pompadour vient de se casser. On a un problème.
  9. Müller veut rétablir le contact avec les Orthodoxes.
  10. Le pompadour se barre vers Coronus. On envoie un message astropathique pour tenter de l’arrêter.
  1. L’équipage se reforme
  2. Müller va prier l’Omnimessie. Le capitaine tique un peu mais n’insiste pas.
  3. On ne déclare pas que l’Omnimessie est séparé de l’Empereur.
  4. On a un space marines a bord !
  5. Müller osculte Ulric : ça n’est pas des glandes progenoïdes. Il détecte un virus étrange. Tout le monde semble affecter. Pas de trace de la fiole.
  6. Le virus est très long à se développer.
  7. Le warp se rapproche tel une montée de désir
  8. Müller s’inquiète de l’état du champ de Geler. Ceux-ci vont plutôt bien, mais les recycleur d’air sont à la traine. Il prend la décision de restreindre les accès pour limiter les zones à alimenter en oxygène.
  9. Les moteurs Warp n’ont pas été modifié. Du coup, le volume à déplacer est plus important que les capacités des moteurs Warp ! La première traversée risque d’être un peu folklorique.
  10. On démarre le vaisseau en propulsion plasma, et un peu par miracle on passe à travers le champ d’astéroïdes
  11. Le Warp se rapproche dangereusement
  12. On redirige l’énergie, on active le champ et on warp.
  13. Pendant le voyage Warp, on effectue des recherches sur le virus. Il ressemblerait au virus qui a frappé les pêcheurs de la marche Drusus mais moins virulent. L’épidémie aurait transformé les patients en zombies. Notre souche serait semblable mais les effets sont moins rapide. On a trouvé les coordonnés des colonies ou sevissait le virus.
  14. On sort du Warp dans un petit système à la bordure des récifs. Après un scan, il n’y a pas d’autre dans le secteur. Cependant, une lune semble héberger de la vie. Visiblement le Pompadour aurait abandonné 35000 hommes avant de partir.
  15. La Dorade aurait mis au jour un complot hérétique sur le Pompadour. Les 35000 nous sont loyales.
  16. On fouille les hommes pendant l’embarquement pour vérifier qu’il n’y ait pas d’hérétiques. On arrive a gérer le surplus.
  17. Un syndicat s’est monté. Il a visiblement pris de l’ampleur. Une telle ampleur que les bureaux sociales de Xanthia sont désertés.
  18. Visiblement, les démons seraient des humanoïdes vaguement démoniaque, bicolore (Rayé ou à carreau). C’est très rare ce genre d’apparence. On ne sait pas trop à quelques cultes ils sont affiliés.
  19. Le capitaine a convoqué les représentants syndicaux. Tout est fait pour rendre la situation inconfortable pour eux. On les reçoit un par un.
  20. Le syndicat s’appelle dorénavant La tontine. Le syndicat ne semble pas tout à fait humain ! Müller tente de le neutraliser mais il semble être un démon!
  21. Le démon attaque ! Müller prend un coup de faux et le démon lance un sort. Khrysta et moi-même se prennent un éclair de plein fouet.
  22. Le démon est vaincu. Mais il a fait beaucoup de dégâts.
  23. Un rapport de mes espions nous indique qu’il y a une réunion du syndicat.
  24. Une fois les hommes embarqués, on se dirige vers 27B-6
    #

Comments

vaubanleonid

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.